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워크숍설계4

워크숍을 돕는 몰입(Flow)이론과 도전-역량 균형 모델 워크숍이 중간에 무너지는 건 참여자 문제가 아니다그날 오후 1시 40분의 장면처음 퍼실리테이션을 접하고, 회사에서 새로운 서비스를 만들기 위해 회의를 시작했다. "오늘은 서비스를 만들기 위해 아이디어 회의를 새로운 방식으로 진행해 보겠습니다."라고 말했다. 참석자는 7명, 사장님 이하, 각 파트장과 기획자, 개발자와 디자이너가 함께 앉았다.나는 첫 활동으로 포스트잇에 '새로운 서비스를 위해 가장 중요한 것'을 적어달라고 했다. 분위기는 나쁘지 않았다. 웅성거렸고, 손도 움직였다. 그런데 두 번째 턴이 돌아가자마자 에너지가 빠졌다. 테이블에 침묵이 생겼다. 개발팀장이 웃으며 말했다. "뭘 이야기하면 되는 거죠?" 10분 전에 분명히 안내한 내용이었다.처음엔 '집중력이 떨어졌나' 싶었다. 점심 직후 시간대라.. 2026. 9. 16.
팀은 왜 처음엔 삐걱거릴까? 터크먼의 그룹 개발 5단계 퍼실리테이터로 현장에서 팀 활동을 진행하다 보면 늘 마주치는 질문이 있다."왜 첫 시간엔 다들 조용하다가, 둘째 시간부터 갑자기 부딪히기 시작할까요?""잘 나가던 팀이 왜 갑자기 삐걱거리죠?"이 물음에 답을 준 이론이 바로 브루스 터크먼(Bruce Tuckman)이 1965년에 제안한 그룹 개발 5단계 모델이다. 반세기가 지난 지금도 팀 빌딩, 워크숍 설계, 프로젝트 진행 현장에서 여전히 유효하게 쓰이고 있다.오늘은 이 모델을 단순히 소개하는 데 그치지 않고, 실제 퍼실리테이션 현장에서 각 단계마다 무엇을 관찰하고 어떻게 개입해야 하는지까지 정리해 준다.1단계. 형성기 (Forming) - 서로를 탐색하는 시기팀이 처음 구성되는 단계. 구성원들은 예의 바르고 조심스러우며, 갈등을 최대한 피하려 한다. 겉.. 2026. 9. 4.
도구가 복잡할수록 아이디어가 줄어드는 이유 - 인지부하이론 도구가 복잡할수록 아이디어가 줄어드는 이유 — 인지부하이론으로 읽는 퍼실리테이션 도구 선택팀장이 Miro 링크를 공유하며 회의를 시작한다. 화면에는 프레임이 여섯 개, 스티커 색깔 규칙 안내가 네 줄, 투표 기능 사용법 설명이 두 슬라이드다. 참가자들은 조용히 화면을 들여다보기 시작한다. 15분이 지났는데 아이디어 스티커는 여섯 장이다.수업 나눔을 위해 구글 잼보드 템플릿을 보내고 "각 섹션에 맞게 작성해 오세요"라고 안내한다. 막상 회의 당일, 교사들은 섹션 구분의 의미를 묻는 데 10분을 쓴다.두 장면의 공통점은 도구를 파악하느라 쓴 머릿속 자원이, 실제 문제를 생각하는 데 쓰일 자원을 먹어버렸다.작업기억은 생각보다 훨씬 좁다Sweller(1988)는 인간의 작업기억이 처리할 수 있는 정보량에 명확한.. 2026. 9. 2.
워크숍을 '활동 묶음'으로 짜면 왜 끝나고 나서 아무것도 안 남을까 워크숍을 '활동 묶음'으로 짜면 왜 끝나고 나서 아무것도 안 남을까학교 연수를 기획하는 장학사라면 이런 경험이 있을 것이다. 오전엔 강의, 오후엔 모둠 토의, 마지막엔 결과물 발표. 빈칸 없이 꽉 찬 프로그램표를 완성했는데, 정작 3주 뒤 교사들에게 "그때 뭘 배웠나요?"라고 물으면 침묵이 온다.비영리 단체 팀장도 다르지 않다. 신규 활동가 온보딩 워크숍을 준비하면서 아이스브레이킹→강점카드→사례나눔→서약서 작성을 차례로 쌓는다. 당일 에너지는 넘쳤다. 그런데 한 달 뒤 현장에서 그 활동가가 실제로 달라졌는가를 묻는 순간, 설계자는 말문이 막힌다.두 사례의 공통 문제는 하나다. "뭘 할 것인가"를 먼저 정하고, "왜 하는가"는 나중에 붙였다.역방향으로 생각하면 무엇이 달라지나Wiggins & McTighe.. 2026. 7. 17.
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