Toe Tag
Instruction
- 짝을 이루어주세요.
- 먼저 서로 등을 맞대고 서서 시작하세요.
- "시작" 시그널이 주어지면 각각의 사람들은 돌아서서 상대방의 발가락 태그를 시도합니다.
- 먼저 성공적인 태그를 하는 사람은 한 점을 획득합니다.
- 여러 라운드를 진행하여 세 점을 먼저 얻은 사람이 승리합니다.
Variation
- 상대방과 마주보며 손을 잡고 시작하세요. 이러한 준비를 하면 상대방을 추적할 필요가 없지만, 발에 초점을 맞추는 동안 머리가 부딪힐 수 있다는 것에 주의하세요.
- 네 명 또는 다섯 명으로 원을 만들어주세요. 각 사람은 바로 왼쪽과 오른쪽에 있는 이웃의 발을 태그하려고 시도합니다. 한 사람의 두 발이 모두 태그되면 그 사람은 제외됩니다. 원이 다시 합쳐지고 게임은 최종 두 명이 결승에서 맞붙을 때까지 계속됩니다
Reflection
- 어떤 전략을 사용하여 태그를 피했나요?
- 태그를 하기 위해 어떤 전략을 사용했나요?
- 게임이 '안전'했나요? 그렇지 않다면, 왜 그런지 알려주세요.
Snoopy & Red Baron
Instruction
- 짝을 이루세요.
- 각 사람은 약 30센치미터 정도 떨어진 상대방과 마주보며 서고 양손을 주머니에 넣거나 등 뒤에 놓습니다.
- 한 사람을 레드 바론(추격자)으로 지정하고 다른 사람을 스누피(추격당하는 사람)로 지정하세요.
- 준비가 되면, 각 사람은 한 손을 주머니에서 빼내고 상대방의 손과 접촉을 피하거나 만들기 위해 손을 움직입니다.
- 접촉이 이루어지면 역할을 바꿉니다.
- 여러 라운드를 진행하거나 파트너를 바꿀 수 있습니다.
Variation
- 각 사람은 양손을 사용할 권리가 있으며, 이로 인해 공중에서 성공할 기회가 두 배가 됩니다.
- 경쟁하는 대신 한 사람을 따라가도록 초대하여 그들이 두 지빠귀나 자랑새처럼 서로 가까이 따라다니도록 할 수 있습니다. 손이 접촉하지는 않지만, 따라가는 손은 상대방과 가능한 한 가까이 유지하며 상대방과 정확히 같은 움직임을 맞추려고 노력합니다.
Reflection
- 파트너의 움직임을 따라가는 것이 얼마나 어려웠나요?
- 파트너와 동조되었을 때 어떤 느낌이 들었나요?
- 특히 어떤 근육을 가장 많이 사용했나요?
Finger Fencing
Instruction
- 짝을 이루세요.
- 각 사람은 특별한 악수로 서로의 오른손을 잡습니다. 각 사람의 엄지손가락은 상대방의 손 위에 놓입니다.
- 각 사람은 손가락을 펴고 상대방을 향해 검을 내밀어 '검'을 만듭니다.
- "준비"라는 외침에 따라, 각 사람은 상대방의 허리 아래 어느 곳이든지 손가락 끝으로 가장 먼저 터치하려고 합니다.
- 여러 라운드를 진행하거나 파트너를 바꿀 수 있습니다.
Variation
- 행동이 이루어질 수 있는 좁은 경계를 지정하세요. 경계를 벗어나면 터치된 것으로 간주됩니다.
- 손가락으로 상대방을 터치하려고 할 때, 발로 상대방의 발 중 하나를 터치하려고 노력하세요.
Reflection
- 파트너와 상호작용을 시작하면서 무엇을 발견했나요?
- 터치를 피하거나 터치를 시도하는 것이 얼마나 어려웠나요?
- 성공적으로 플레이하기 위해 어떤 특정 기술을 사용했나요?
Knee Tag
Instruction
- 짝을 이룹니다.
- 양 다리를 어깨 너비 정도로 벌리고 서 있는 상태에서 각 사람은 파트너를 향해 서로 마주보며 손을 무릎 위에 올려놓습니다.
- 각 사람은 상대방의 무방비한 무릎을 가능한 한 자주 터치하여 점수를 획득합니다.
- 20초 후, 가장 많은 점수를 획득한 사람이 승리합니다.
- 새로운 라운드를 시작하거나 파트너를 바꿔보거나 변형을 시도해보세요.
Variation
- 행동이 이루어질 수 있는 좁은 경계를 지정하세요. 경계를 벗어나면 터치된 것으로 간주됩니다.
- 손가락으로 상대방을 터치하려고 할 때, 발로 상대방의 발 중 하나를 터치하려고 노력하세요.
Reflection
- 개별적으로 움직일 수 있고 주변에 움직이는 사람의 무방비한 무릎을 터치할 수 있도록 허용하세요.
- "손 올려"라고 외치면 모두가 손을 머리 위로 올려놓고 무릎을 방어하지 않습니다. 물론, 노출된 무릎 중 어떤 무릎이든 터치하기 위해 손을 내릴 수 있습니다. 잠시 후에 "손 내려"라고 외치면 다시 모두가 무릎을 방어하게 됩니다. 다음 "손 올려"와 같은 방식으로 반복합니다.
Hip Tag
Instruction
- 짝을 이루세요.
- 파트너와 나란히 옆으로 서서 손을 잡으세요.
- 준비가 되었다면, 각 사람은 상대방의 손을 자신의 엉덩이에 가능한 많이 닿게 하는 것을 목표로 합니다.
- 10~15초가 지난 후에 활동을 멈춥니다.
- 유용하다면 개별 점수를 조사하고, 그룹 전체가 결과의 범위에 대해 생각하도록 유도하세요.
Variation
- 두 개의 (물리적으로 분리된) 그룹에게 이 활동을 제시하세요. 첫 번째 그룹은 위의 지침대로 진행하고, 두 번째 그룹은 (첫 번째 그룹의 참여를 듣거나 보지 못하는) 협력적인 브리핑을 받습니다. 우리의 언어가 만들어내는 차이에 대해 생각해볼 수 있는 훌륭한 기회입니다.
Reflection
- 이 활동이 처음에 소개될 때 무엇을 듣거나 생각했나요?
- 성공을 어떻게 정의했나요? 왜 그랬나요?
- 낮은 경쟁 점수와 높은 협력 점수 중 어떤 결과가 더 좋았나요? 왜 그랬나요?
Triangle Tag
Instruction
- 네 명의 사람들로 그룹을 이룹니다.
- 네 명 중 세 명이 손을 잡아 삼각형을 형성하도록 합니다.
- 이 세 명 중 한 명을 초기 목표로 지정합니다.
- 준비가 되면, 네 번째 사람은 삼각형 외부에서 이동하여 목표를 태그하도록 시도합니다.
- 모든 이동과 태그는 삼각형 외부에서 이루어져야 합니다.
- 태그가 이루어지거나 30초가 경과하면, 모두에게 역할 교환을 제안합니다.
Variation
- 손 대신 어깨에 붙잡아 삼각형을 형성하면, 태그를 하는 데 약간 용이해집니다.
- 네 명이 삼각형을 형성하도록 합니다. 매우 운동 능력이 뛰어난 그룹에 적합한 도전입니다.
Reflection
- 게임을 시작하면서 빠르게 배운 점은 무엇인가요?
- 태그를 피하거나 태그를 하는 데 얼마나 어려웠나요?
- 성공적으로 게임을 하기 위해 어떤 특정 기술을 사용했나요?
Elbow Tag
Instruction
- 두 사람씩 짝을 이룹니다.
- 상대방과 팔이나 팔꿈치를 맞대고, 다른 손은 힙에 올려놓습니다.
- 두 사람을 무작위로 공간에 배치하되, 다른 짝들과 너무 가까이 붙지 않게 합니다.
- 한 짝을 선출하여 '고양이'와 '쥐'의 역할을 맡게 합니다.
- '고양이'는 정지된 짝들 주위를 돌며 그들을 잡으려고 쫓아갑니다.
- 만약 잡히면 역할이 바로 바뀝니다.
- 쫓기는 동안 '쥐'는 '고양이'를 피하기 위해 아무 사람이나 팔을 맞대어 연결할 수 있습니다.
- 누군가와 연결되면 그 사람의 짝은 풀리고, 새로운 '쥐'로서 쫓기게 됩니다.
- 상황에 맞게 더 많은 '고양이'와 '쥐'를 도입합니다.
Variation
- '고양이'가 언제든지 다른 짝과 맞대어 피난처를 찾을 수 있도록 하여 새로운 '고양이'를 만들 수 있습니다.
- 고양이(또는 )가 10초(또는 20단계 등) 이내에 태그 또는 링크가 생성되지 않으면 고양이와 마우스의 역할이 자동으로 반대로 전환됨을 알려 주기 때문에 끝이 긴 것을 방지합니다
Reflection
- '고양이'와 '쥐' 중 어떤 역할을 선호했나요? 그 이유는 무엇인가요?
- 게임 중에 놀랐거나 의외로 당했던 순간이 있었나요? 어떻게 되었나요?
- 걱정이 되는 행동이 있었나요?
Walk Tag
Instruction
- 짝을 이루세요.
- 약 5m x 5m 크기의 공간을 정하여 놀이할 공간으로 지정하세요.
- 모두가 이 공간 안에서만 입장하고 놀도록 지시하세요.
- 각 짝마다 먼저 잡는 사람을 지정하세요.
- 모두가 "바디 업" 자세를 취하게 하세요. 즉, 손을 가슴 앞에 놓고 앞으로 펴세요.
- "시작"을 외치면, 모든 잡는 사람은 상대방을 추적하기 전에 자기 자신을 720도 회전해야 합니다.
- 이동은 걷기로만 해야 하며, 달리기는 허용되지 않습니다.
- 모두에게 누구와도 접촉하지 않도록 지시하세요.
- 한 번 잡은 후에는 짝이 역할을 바꾸고, 새롭게 잡는 사람은 자기 자신을 한 자리에서 2번 회전해야 합니다.
- 여러 라운드를 진행하거나, 참가자들의 에너지가 줄어들 때까지 진행하세요.
Variation
- 짝이 서로 연결되도록 요구하고 (손이나 팔로 연결) 다른 짝을 추적하도록 할 수 있습니다. 참고로, 짝은 다른 사람들 주변을 돌아다녀야 합니다.
- 경계를 아주 가깝게 만들고, 다른 사람들과의 접촉을 허용하도록 규칙을 변경할 수 있습니다. 이전 라운드에서 안전의식이 높아져 있다면, '안전 문제'가 더 적을 것으로 예상할 수 있습니다.
Reflection
- 성공적으로 태그를 하거나 태깅을 방지하는 데 도움이 된 것은 무엇입니까?
- 공간이 좁아지면서, 당신은 덜 성공했나요 아니면 더 성공했나요?
- 경기 중 안전을 의식하는 수준에 대해 어떤 점을 발견했습니까?
Blob Tag
Instruction
- 짝을 이루어 손을 잡습니다.
- 한 짝을 '블랍(ejddjfl)' 또는 초기 태그 팀으로 지정합니다.
- 다른 모든 짝은 넓은 지정된 영역에 퍼져서 준비합니다.
- 모든 짝은 항상 손을 잡고 있어야 합니다. 도망가는 짝이 손을 놓으면 태그 당한 것으로 간주됩니다.
- 태그 당한 짝은 손을 놓고, 개인적으로 블랍의 양 끝에 태깅 포지션을 취한 후, 추격을 재개합니다.
- 블랍을 구성하는 사람 중 두 명 이상이 손을 놓을 경우, 블랍은 다시 합류하지 않는 한 도망가는 짝을 성공적으로 태그할 수 없습니다.
- 게임은 마지막 짝이 태그될 때까지 계속됩니다.
Variation
- 블랍은 언제든지 멈출 수 있고, 손을 놓고 180도 회전하여 다시 합류하고 추격을 재개할 수 있도록 허용합니다.
- 혼성 그룹과 함께 작업하는 경우, 블랍이 추격하고 태그할 짝을 선택하는 데 있어서 X-Y 조합(예: 여자와 남자)으로 이루어진 한 쌍을 '구조'하는 것에 도전해 보세요. 이 경우, 블랍은 추격 및 태그할 짝을 매우 신중하게 선택해야 합니다.
Reflection
- 태그를 피하기 위해 어떤 전략을 사용했나요?
- 태그를 하기 위해 어떤 전략을 사용했나요?
Head-Butt Tag
Instruction
- 그룹을 넓고 개방된 공간에 고르게 퍼뜨립니다.
- 하나두울셋 세어준 뒤, 모두는 자신의 머리나 엉덩이 중 어느 쪽에 손을 놓을지 선택합니다.
- 이 선택에 따라 초기에 속하는 팀이 결정됩니다.
- 머리 팀의 멤버들은 엉덩이 팀의 사람들을 태그하려고 하며, 그 반대도 마찬가지입니다.
- 태그가 되면, 태그를 당한 사람은 즉시 팀을 바꿉니다.
- 모두가 같은 팀에 속할 때까지 게임은 계속됩니다.
Variation
- 개인들은 상체의 어떤 부분에 손을 놓아도 됩니다. 예를 들어 배, 어깨, 귀, 등 등입니다. 태그가 되면, 태그한 사람의 모습을 취하게 됩니다. 다양한 팀 변종이 있기 때문에, 게임은 훨씬 더 오래 진행됩니다.
- 세 개의 고르게 된 팀을 만들어보세요. Rock (머리에 손을 얹음), Paper (허리에 손을 얹음), Scissors (가슴에 팔을 교차시킴)입니다. 게임이 시작되면, Rock은 Scissors를 태그할 수 있고, Scissors는 Paper를 태그할 수 있으며, Paper는 Rock을 태그할 수 있습니다. 태그된 사람은 팀을 바꿉니다. 모두가 같은 팀에 속할 때까지 게임이 계속됩니다.
Reflection
- 게임에서 가능한 한 오랫동안 참여하기 위해 사용한 전략은 무엇이었나요?
- 팀원들과 함께 상대방을 태그하기 위해 협력했나요?
- 태그 당하면 팀을 바꾸는 것은 어떤 느낌이었나요? 조금이라도 저항했나요?
Hug Tag
Instruction
- 그룹을 지정된 영역에 고르게 퍼뜨리세요.
- 자원봉사자를 지명하여 초기 태거로 선택하세요. 이 사람은 곧 다른 사람들을 추적하기 시작합니다.
- 태그를 피하기 위해 개인은 아주 빨리 달리거나 다른 사람과 서로 포옹할 수 있습니다.
- 두 사람은 포옹을 3초 동안만 할 수 있으며, 그 후에는 서로 분리되어 게임에 다시 참여해야 합니다.
- '태거'는 포옹을 하는 두 사람 근처에 머무르지 않아야 합니다.
- 태그가 되면 역할이 바뀌고, 새로운 '태거'가 추적을 재개합니다.
- 그룹의 에너지가 약해질 때까지, 또는 몇 분 동안 계속해서 게임을 진행하세요.
Variation
- 완료되기 전에 게임에 참여한 사람들과 재미있는 대화의 기회가 열릴 수 있도록, 특히 대규모 그룹에 대해서는 두 명 이상의 '태거'를 도입해 에너지와 상호작용을 높일 수 있습니다.
- 안전한 포옹은 같은 팀, 다른 팀, 성별, 국적, 가족, 옷 색상 등의 두 당사자 사이에서만 가능하다는 것을 설명하세요. 이 매개변수는 게임이 끝난 후 흥미로운 대화의 가능성을 열 수 있습니다.
Reflection
- 다른 사람의 품에서 피난을 구하는 것은 어땠나요?
- 포옹을 시작하기 전에 직접적으로 어떤 결정을 내렸나요? 그것은 자발적인가, 계획된 것인가, 억지로 한 것인가 등등?
- 언제 마지막으로 도움을 요청했나요? 이것을 하기 어려웠나요?
Giants Wizards Elves
Instruction
- 약 30 미터 간격으로 '안전한' 두 지역을 마크하고, 중간에 선을 그립니다.
- 그룹을 두 팀으로 나눕니다.
- 당신이 세 가지 명확한 물리적 특징을 확립하는 동안 그룹에게 당신의 행동을 모방하도록 요청하세요:
- 거인: 손을 머리 위로 높이 들고 'ROOOAAARRR'라고 외칩니다.
- 마법사: 주먹과 손가락을 내밀어 마법을 부리는 것처럼 "ZZZZZZZ"라고 말합니다.
- 요정: 무릎을 굽히고 귀를 잡으며 "ELF, ELF ELF"라고 지저귑니다. - 거인은 마법사를 추격하고, 마법사는 요정을 추격하며, 요정은 거인을 추격한다는 것을 설명하세요.
- 각 팀은 안전 지역에서 Plan A 캐릭터와 Plan B 캐릭터에 대해 합의합니다.
- 준비가 되면, 두 팀은 서로를 향해 중간에 약 2 미터 간격으로 서 있습니다.
- "1, 2, 3"으로 세어 각 팀은 (Plan A) 캐릭터를 공개합니다. 만약 다른 캐릭터가 공개된다면, 한 팀이 다른 팀을 자신들의 지역으로 추격합니다.
- 안전 지역에 도달하기 전에 태그되면, 팀을 바꿉니다.
- 각 팀이 동일한 캐릭터를 공개하면, Plan B 캐릭터를 공개하기 위해 준비합니다.
- 한 팀이 자신들의 쪽에 모든 사람들을 이기기까지 여러 라운드를 진행합니다.
Variation
- 여우, 닭 및 인간과 같이 세 가지 다른 캐릭터를 만들어보세요!
- 세 가지 캐릭터를 가위, 바위, 보의 표준 동작으로 대체해보세요.
Reflection
- 귀하의 팀은 어떤 프로세스를 채택하여 어떤 캐릭터를 플레이할지 결정했나요?
- 다른 팀에 갑자기 합류하는 느낌은 어땠나요?
- 일반적으로 변화를 받아들이기가 어려운 이유는 무엇인가요?
Everybody Is It
Instruction
- 그룹을 지정된 지역에 퍼뜨립니다.
- "GO"를 외치면 모두가 서로를 태그하려고 노력하면서 동시에 태그를 당하지 않도록 노력합니다.
- 태그당한 사람은 단순히 무릎을 꿇고 기다리게 됩니다.
- '승자'를 간단히 인정한 후 게임을 다시 시작합니다.
.
Variation
- 대결 상황에서 한 걸음 뒤로 물러나면 '아웃' 처리됩니다. 잔인한 규칙이죠!
- 본 이미지에서 제시된 방법 이외에도, 가장 오래된 버전인 Hospital Tag와 두 가지 다른 변화를 살펴보세요.
Reflection
- 이 게임에서 어릴 적의 태그 게임에 대한 기억이 떠오르나요?
- 가능한 한 오래 게임에 참여하기 위해 사용한 전략은 무엇이었나요?
- 이 게임이 재미있었나요? 그렇지 않았다면 왜 그랬나요?
Hospital Tag
Instruction
- 당신의 그룹을 지정된 지역에 퍼뜨리세요.
- "Go"이라고 외치면, 모두가 서로를 잡으려고 노력하면서 동시에 잡히지 않으려고 노력합니다.
- 한 사람이 두 번 잡히면, 잡힌 곳에 손을 올려놓도록 강요됩니다.
- 두 번 잡힌 후에는 엉덩이를 사용하여 다른 사람을 잡을 수 있습니다.
- 세 번 잡힌 후에는 앉아 기다려야 합니다.
- 몇 분 동안 두 번 이상의 라운드를 진행하거나, 에너지가 줄어들 때까지 게임을 진행하세요.
Variation
- 각 사람에게 손의 수와 관계없이 세 번 이하의 생명을 부여합니다.
- 앉아 있는 '아웃' 사람은 게임을 진행 중인 사람의 발과 다리를 태그할 수 있습니다(주의: 잡기는 허용되지 않습니다). 이 작업은 태그된 사람을 '아웃'시키고 태그한 사람이 게임으로 돌아갈 자격을 부여합니다. 이렇게 하면 게임이 더 오래 지속됩니다.
Reflection
- 이 게임은 재미있었나요? 왜 그런지 말해주세요.
- 게임에서 일찍 탈락하거나 늦게 탈락하는 것이 당신에게 무슨 뜻인가요? 왜 그런지 말해주세요.
- 게임 도중 걱정스러운 행동이나 행동을 관찰했나요?
Dead Ant Tag
Instruction
- 넓고 넓은 공간 내에서 작은 영역들을 무작위로 지정하여 '병원'이라고 이름 짓습니다.
- 그룹 전체를 이 공간에 퍼뜨리고, 모두가 '개미'라고 선언합니다.
- 한 명이 '잡는 사람(It)'이 되어 최대한 많은 사람을 태그하려고 노력합니다.
- 태그 당한 사람은 팔다리를 흔들며 땅에 떨어지고 "죽은 개미, 죽은 개미..."라고 외칩니다. 그리고 구조될 때까지 기다립니다.
- 다른 개미 4마리가 한 명의 죽은 개미의 팔다리를 잡고 가까운 개미 병원으로 옮길 수 있습니다.
- 팔다리를 잡고 돕는 사람은 태그되지 않습니다.
- 병원 안으로 들어간 후에는 죽은 개미는 다시 일어나 게임에 참여할 수 있습니다.
- 1-2분 동안 또는 에너지가 떨어질 때까지 게임을 계속 진행합니다.
Variation
- 30명 이상의 대규모 그룹인 경우, 개미를 2마리 이상 도입하거나 개미 병원을 더 멀리 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 그룹 내 개미들이 가능한 한 자주 지정된 '소풍' 지역을 방문하여 개미 군집을 위한 공동 점수를 획득하도록 장려합니다. 한 점을 획득하려면 개미는 몸의 일부를 지정된 지역 안에 넣어야 합니다.
Reflection
- 죽은 개미로서 어떤 감정을 경험했습니까?
- 동료를 구하기 위해 얼마나 자주 자신을 위험에 빠뜨렸습니까? 왜죠?
- 우리는 일상생활에서 어떤 위험을 감수하나요? 우리는 이 결정들로부터 이득을 얻나요?
Basketball Court Tag
Instruction
- 그룹 구성원들에게 농구 코트의 그린 선 중 대부분 또는 모두에 서있도록 요청하세요.
- 한 명이 술래로 자원봉사자가 되며, 목표는 누군가를 잡는 것입니다.
- "Go"이라는 신호가 오면, 모든 이동 - 잡거나 잡히지 않기 위한 이동 -은 선 위에서 진행되어야 합니다.
- 사람은 한 줄에서 다른 줄로 점프하거나 코너를 절단할 수 없습니다.
- 한 번 잡히면, 술의 역할은 즉시 새로 잡힌 사람으로 전환됩니다.
- 몇 분 동안 계속해서 게임을 진행하거나, 그룹이 아직 에너지를 가지고 있다면 변형을 시도해보세요.
Variation
- 두 명 이상의 잡는 사람을 도입하고, '도망칠 수 없다'는 전략이 발전하는 것을 관찰해보세요.
- 모든 이동(잡고 도망치는 것 모두)이 특정 유형의 신체적 움직임을 반영하도록 요구하세요. 예: 좌우로, 뒤로, 발끝에서 발끝으로 등
Reflection
- 선 위로 움직임을 제한하는 것이 어려웠나요?
- '잡는 사람'에게 구석에 몰렸던 적이 있었나요? 그런 상황은 어떤 느낌이었나요?
- 선을 뛰어넘거나 코너를 절단하려는 유혹을 느낀 적이 있었나요?
Name Tag
Instruction
- 지정된 영역에 그룹을 펼칩니다.
- 모든 사람은 세 개의 '삶'을 가지고 있고, 그들의 임무는 가능한 한 오랫동안 삶을 잃지 않는 것입니다.
- 모든 사람들은 뛰지 않고 주변을 돌아다니는 것으로 시작합니다.
- 걸을 때 어깨에 한 사람을 임의로 태그합니다.
- 태그가 지정된 사용자는 다른 사용자의 이름('술래' 이외)을 빨리 불러야 합니다
- 이름이 호명된 사용자는 새로운 술래가 되어 즉시 새로운 사용자에게 태그를 지정합니다.
- 태그 만들기, 이름 부르기, 태그 만들기, 새 이름 부르기 등의 과정이 반복됩니다.
- 사람은 네 가지 방법 중 하나로 '생명'을 잃을 수 있습니다:
- 이름이 막 지어졌을 때 새 사람을 빨리 태그하지 않았습니다;
- 방금 태그가 지정되어 이름을 빨리 부르지 않음;
- 술래(It) 또는 탈락자의 이름으로 방금 태그가 지정된 경우 또는
- 태그(It)는 누군가를 태그할 때 이름을 부릅니다. - 한 사람이 세 명의 목숨을 잃으면 게임에서 탈락합니다.
- 마지막 3명이 남거나 기운이 빠지기 시작할 때까지 게임을 계속합니다.
Variation
- 한 사람이 시작할 수 있는 '삶'의 수를 다양하게 하라. 즉, 모든 사람은 하나의 삶을 가지고 있습니다.
- 사람들은 새로운 이름을 부르기 위해 "음", "ERR" 또는 다른 방식으로 시간을 끌면 생명을 잃습니다.
Reflection
- 이 게임은 얼마나 어려웠습니까? 왜죠?
- 게임을 지속하는데 도움이 되는 유용한 전략을 적용했습니까?
- 당신의 인생에서 '멀티태스킹'이 당신의 성과를 해치는 또 다른 곳은 어디입니까?
'NO PROPS' 카테고리의 다른 글
Energisers, Warm-Ups & Stretches (0) | 2023.10.11 |
---|---|
Name-Games (0) | 2023.10.03 |
Ice-Breakers & Get-To-Know-You Games (0) | 2023.10.02 |
짝 짓기 / 팀나누기 (0) | 2023.09.13 |