Kram Dralloc
Instruction
- 그룹을 한 큰 그룹으로 모으거나 더욱 친밀감을 위해 작은 그룹으로 나누십시오.
- 한 명씩 각 사람에게 그들의 이름을 거꾸로 배열한 것처럼 큰 소리로 말하도록 요청하세요.
- 자신의 이름을 먼저 공유하여 예시를 보여줍니다. 예를 들어, Mark Collard는 Kram Dralloc이 됩니다.
- 다음으로, 그룹에게 그 이름이 실제로 존재한다면 그 사람이 어느 나라에 살 것인지 추측하도록 요청하세요.
- 모든 사람이 공유할 때까지 그룹을 돌아가며 진행합니다.
Variation
- 이름의 첫 글자와 성의 첫 두 글자를 결합하여 하이픈으로 이루어진 작은 이름을 만듭니다.
- 작은 그룹에서 각 사람에게 자신의 이름의 무의미한 머리글자어를 만들도록 요청하고, 그것을 큰 그룹에 발표하도록 합니다. 예를 들어 KEVIN은 Kangaroos Eat Vegetables In November를 나타낼 수 있고, MARK는 Magic Ankle Repair Kit을 나타낼 수 있습니다.
Reflection
- 당신에게 이름을 거꾸로 생각하는 것은 얼마나 어려웠나요? 그 이유는 무엇인가요?
- 이 연습은 종종 자발적인 웃음을 유발합니다. 그 이유는 무엇일까요?
- 웃을만한 상황에서 이 어리석은 게임을 어떤 다른 삶의 영역에 적용할 수 있을까요?
Who?
Instruction
- 큰 원을 만들어 중심에 서세요.
- 무작위로 한 명을 가리키고 크게 "누구?"라고 외치세요.
- 가리킨 사람이 중심으로 가서 크게 자신의 이름을 외쳐야 하며, 즉시 원의 중심으로 들어와야 합니다.
- 가리킨 사람과 자리를 바꾸면서 역할을 바꿉니다. 즉, 가리킨 사람이 원 안으로 들어가고, 당신이 그 사람의 자리로 이동합니다.
- 이 새로운 사람이 중심이 되어 원 안에 서 있는 다른 사람을 가리키고 "누구?"라고 외치면, 이 두 사람은 역할을 바꾸게 되고, 이렇게 반복됩니다.
- 일정 시간 동안 게임을 진행한 후, 중심에 두 명, 세 명 또는 그 이상의 사람들을 추가하여 더 많은 사람들이 참여하도록 합니다.
Variation
- 가리키는 사람과 가리키는 대상이 서로 지나갈 때, 악수하거나 짧은 인사를 주고 받도록 합니다.
- 가리키는 사람에게 가리킨 사람의 이름을 반복하도록 하여 지나가면서 인사를 주고 받을 수 있도록 합니다.
Reflection
- 이름을 기억하기 어려운 경우가 자주 있나요?
- 이전에 만난 사람의 이름을 잊었을 때, 이름을 기억하기 위해 어떤 전략을 사용하나요?
What's in A Name
Instruction
- 모두에게 이름의 글자 수를 계산하도록 요청하세요.
- 그룹의 사람들이 이름의 글자 수가 가장 적은 사람부터 가장 많은 사람까지 일자로 서도록 안내하세요.
- 사람들은 자신이 일반적으로 그 이름으로 알려져 있다면 이름의 약식 버전을 사용할 수 있습니다.
- 이름의 글자 수가 가장 적은 사람과 가장 많은 사람에게 상징적인 금메달을 수여하세요.
- 다음으로, 사람들의 이름과 중간 이름을 합한 글자 수를 계산하고, 해당 글자 수에 따라 글자 수가 가장 높은 사람부터 가장 낮은 사람까지 다시 정렬하세요.
- 마지막으로, 이름과 중간 이름, 성(last)을 합한 전체 이름의 글자 수를 계산하고, 해당 글자 수에 따라 글자 수가 가장 높은 사람부터 가장 낮은 사람까지 다시 정렬하세요.
- 각 라운드의 금메달 수상자에게 축하와 박수를 보여주세요.
Variation
- 각 알파벳의 문자를 한 번만 사용하여, 한 사람의 이름에 특정 문자가 여러 번 나타나더라도 한 번만 계산할 수 있습니다. 예를 들어, Alexander는 문자 A와 E를 한 번씩만 계산할 수 있기 때문에 글자 수는 7개입니다.
- 전체 그룹의 모든 이름에서 (최소한 한 번 이상) 특정 문자가 나타나지 않을 때마다 알파벳 전체(A에서 Z까지)를 사용하여 한 점씩 획득하도록 노력하세요. 점수가 0이 되도록 목표로 합니다.
Reflection
- 긴 이름이나 발음하기 어려운 이름을 가지는 것은 어떤 느낌인가요?
- 이 연습에서 이름이 어떻게 가치 있는지 느껴지셨나요?
- 이 게임이 우리 그룹에서 다양성을 가치 있게 여기는 데에 어떤 교훈을 줄 수 있을까요?
Imaginary Toss-A-Name Game
Instruction
- 원형으로 서서 시작합니다. 모두가 시계 방향으로 한 번씩 이름을 말하도록 요청합니다.
- 다시 본인에게 돌아오면 이 과정을 역방향으로 반복합니다.
- 지원자에게 원형에서 다른 사람의 이름을 부르도록 요청하고, 상상 속 물건(예: 농구공)을 그들에게 전달합니다.
- 이 물건을 받은 각 사람은 이름을 부르고, 주의를 끌고, 물건을 전달하는 과정을 반복합니다.
- 몇 분 후, 더 많은 사람들이 참여할 수 있도록 더 많은 '물건'을 소개합니다.
- 속도와 전달 유형을 다양화하기 위해 한 가지 이상의 변형을 도입합니다.
- 마지막으로 전달을 멈추고, 한 명 이상의 지원가 기억할 수 있는 만큼 많은 이름을 불러내도록 요청합니다.
Variation
- '물건'을 받은 사람들에게 던진 사람의 이름을 사용하여 "ㅇㅇ님, 감사합니다"라고 말하도록 요청합니다.
- 물건을 전달하려는 사람은 받을 사람의 주의를 끌지만 그 사람의 이름을 부르지 않습니다. 대신, 물건을 받을 때마다 원 안의 모든 사람이 받는 사람의 이름을 외치게 됩니다. 이름을 기억하는 데 어려움을 겪는 사람들에게 좋은 방법입니다.
Reflection
- 이 활동을 통해 더 많은 이름을 더 빨리 기억할 수 있었나요? 그 이유는 무엇인가요?
- 이름을 기억하는 데 도움이 되는 전략은 무엇인가요?
- 이 활동에서 기억에 남는 순간은 무엇인가요? 그 이유는 무엇인가요?
Me You You Me
Instruction
- 자신을 포함하여 원을 만듭니다.
- 원 안으로 들어가서 왼쪽에 있는 이웃과 마주보세요.
- 악수하면서 자신의 이름을 말하고, 이웃은 그들의 이름을 말합니다.
- 당신은 이웃의 이름을 반복하고, 그들은 당신의 이름을 말한 후 악수를 멈춥니다.
- 오른쪽으로 이동하고, 원 안에서 다음 사람과 같은 과정을 반복합니다.
- 원 안에서 세 번째 사람에게 도달하면, 첫 번째로 인사한 사람이 원 안으로 들어가서 왼쪽 이웃과 인사를 시작합니다.
- 과정을 계속하면서, 모든 사람이 원 안의 모든 사람들과 적어도 한 번씩 인사를 나눕니다.
- 결국 모든 사람이 원래 자리로 돌아갑니다.
Variation
- 30 또는 50 명 정도의 큰 그룹이 있나요? 원에서의 중단점을 기준으로 왼쪽과 오른쪽 방향으로 초기 인사를 시작합니다. 즉, 일반적으로 왼쪽으로 한 번 인사를 한 후, 몇 번의 교환 후에 현재 위치에서 오른쪽(또는 원)으로 이동하는 새로운 순서를 시작합니다.
- 자신에 대해 흥미로운 것을 설명하세요. 예를 들어 "강화된," "핀란드인," "핀란드인," "강화된"과 같이 말할 수 있습니다.
Reflection
- 이 게임에서 어떤 시점에서 웃음이 터졌나요? 그 이유는 무엇인가요?
- 게임에서 가장 도전적인 부분은 무엇이었나요?
- 게임에서 가장 즐거운 부분은 무엇이었나요?
Fill Me In
Instruction
- 충분한 공간을 가진 큰 원을 만드세요.
- 한 명이 원 안으로 들어와 다른 사람의 이름을 지목하고 부르도록 합니다.
- 지목된 사람은 즉시 자신을 부른 사람과 자리를 바꿉니다.
- 이제 원의 중앙에서 방금 지목된 사람은 다른 사람의 이름을 부르도록 합니다.
- 지목과 자리 바꾸기의 과정을 반복합니다.
- 1분 정도가 지나면, 원 안에서 다른 사람의 이름을 지목하고 알릴 수 있는 두 명 이상의 사람들을 추가합니다.
Variation
- 모두가 활기차게 움직이거나, 뛰거나, 옆으로 걷는 등의 명령을 추가로 내립니다.
- 이름을 부른 사람이 자리를 바꾸기 전에 다른 사람에게 이름을 소개하고, 서로 손을 흔들며 자리를 바꿀 수 있도록 합니다.
Reflection
- 다른 사람이 이름을 부르면 어떻게 해야 할지 혼란스러웠던 적이 있나요? 왜 그런가요?
- 일반적으로, 잘 알거나 잘 모르는 사람들 중에서 누구를 선택했나요? 그 이유는 무엇인가요?
- 새로운 이름을 몇 개 기억하는 데 도움이 되는 요소는 무엇이었나요?
Zombie Name-Game
Instruction
- 자신을 포함한 사람들이 원을 이루세요.
- 크게 소리를 내며, 원 안에 있는 사람 중 한 명의 이름을 불러 그 사람 쪽으로 걸어가세요. 팔을 앞으로 뻗은 '좀비'처럼 행동하세요.
- 목표는 해당 사람의 어깨에 손을 댐으로써 그 사람을 '태그'하는 것입니다.
- 이 명칭된 사람은 태그되기 전에 원 안의 다른 사람의 이름을 부르는 것이 목표입니다.
- 만약 태그를 피한다면, 원래의 명칭된 사람은 즉시 원에 들어가 그 방금 이름을 부른 사람을 태그하려고 시도합니다.
- 모든 경우에 원의 구멍은 이전 좀비로 채워집니다.
- 만약 명칭된 사람이 태그되면, 모두 함께 웃고 잠시 후 태그된 사람을 다음 좀비로 초대하세요.
- 몇 분 동안 플레이하며 필요한 경우 추가적인 '좀비'를 도입하세요.
Variation
- 더 많은 사람들을 차지하고 더 많은 에너지를 발생시키기 위해 두 번째, 세 번째, 네 번째 좀비를 도입하세요.
- 좀비에게 태그된 사람들을 제거하세요. 각각의 제거로 인해 원은 축소되어 세 명만 남을 때까지 계속됩니다. 그리고 그들을 모두 우승자로 선언하세요.
Reflection
- '좀비'처럼 걷는 것은 어떤 느낌이었나요?
- '좀비'가 걸어오는 것을 보는 것은 어떤 느낌이었나요?
Name Roulette
Instruction
- 팀을 두 개로 나눕니다.
- 각 팀은 손을 잡고 원을 만듭니다.
- 각 원이 지정된 위치 (예: 그라운드 위에 있는 후라후프)를 통과하도록 원을 배치합니다.
- 각 팀은 어느 방향으로든 원을 회전시키며 항상 지정된 위치를 통과합니다.
- 두 팀 중 한 명의 어깨를 무작위로 동시에 탭하면서 두 사람을 선택합니다.
- 탭을 받은 두 사람은 멈추고 서로의 이름을 빠르게 말하려고 시도합니다.
- 몇 분간 플레이를 계속합니다.
- 가장 많은 점수를 획득한 팀이 이깁니다.
Variation
- 원이 지정된 위치를 지날 때 노래를 켜고 끄면서 그 위치에 가장 가까운 두 사람을 식별합니다.
- '이긴' 팀이 첫 번째로 이름을 부른 사람을 자신의 원에 흡수하여 (즉, 이긴 팀의 원이 커집니다) 보상합니다.
Reflection
- 사람들이 갑자기 누군가의 이름을 기억해 내려고 할 때 무엇을 느꼈는지 관찰했나요?
- 동시에 여러 작업을 수행하는 것이 어려웠나요?
- 우리 삶의 어느 부분에서 또 어떤 경우에 이와 같은 상황이 발생할까요?
Cocktail Party
Instruction
- 당신 주위에 그룹을 모아 작은 방 안에 서 있는 것처럼 가까이 모이세요.
- 모두가 마치 좋아하는 음료를 잡고 있는 것처럼 왼손을 내밀도록 요청하세요.
- "시작"이라고 외치면 모두가 악수하며 방 안의 많은 사람들과 인사를 나누도록 유도하세요.
- 사람들이 대화할 때 인사하는 사람의 이름을 사용하도록 장려하세요.
- 재미를 위해 그룹이 이 작업을 수행하는 데 43.5초(또는 다른 시간)가 있다고 발표하세요.
Variation
- 청소년들이나 알코올을 섭취하지 않는 그룹의 경우, 좋아하는 음료를 잡고 있는 것으로 제안하세요.
- 고급스러운 식품 전시장에 있다고 상상해보세요. 사람들이 음식 트레이에 올라간 훌륭한 다양한 음식들을 즐기면서 서로 어울려 사교할 수 있도록 초대하세요.
Reflection
- 그룹 내에서 다른 사람들과 어울리면서 무엇을 느꼈나요?
- 다른 사람들이 들고 있는 음료를 얼마나 기억할 수 있었나요?
- 이러한 현상이 발생하는 이유는 무엇일까요?
- 이 인위적인 '칵테일 파티'의 분위기는 그룹이 보통 어떻게 상호작용하는 방식과 어떻게 다를까요?
Bumpity Bump Bump Bump
Instruction
- 당신이 중앙에 서 있는 원을 만듭니다.
- 원 안의 무작위 사람을 가리키며 "LEFT," "RIGHT," "YOU," 또는 "ME" 중 하나의 단어를 말합니다.
- 가리킨 사람은 왼쪽이나 오른쪽의 사람, 자신의 이름 또는 당신(중앙에 있는 사람)을 정확하게 말해야 합니다.
- 이름은 "BUMPITY BUMP BUMP BUMP"라는 단어를 말하기 전에 빠르게 말되어야 합니다.
- 올바른 이름이 충분히 빠르게 불린 경우, 해당 사람은 다른 라운드를 살아남을 수 있습니다.
- 그들이 너무 느리거나 실수를 하면, 그들은 중앙에 있는 사람과 역할을 바꾸도록 초대됩니다.
- 그룹이 실습할 수 있도록 몇 가지 '테스트' 라운드를 진행하세요.
- 몇 분 후, 원 중앙에 새로운 사람을 한 명 이상 도입하세요.
Variation
- 더 어린 그룹이나 이름을 기억하기 어려운 그룹의 경우, 가리키는 사람이 "LEFT"와 "RIGHT" 이웃의 이름만 요청하도록 제한하세요.
- 틀린 사람을 빼는 것으로 하여, 중앙의 사람이 항상 그 자리에 남아 있고 최종 두 명이 남을 때까지 계속해서 가리키도록 합니다
Reflection
- 압력 아래에서 올바른 이름을 기억하기 얼마나 쉬웠나요? 그 이유는 무엇인가요?
- 어떤 상황에서 올바른 이름을 기억하는 것이 가장 어려웠나요?
Name Impulse
Instruction
- 원을 형성하고, 앉아 있거나 서 있습니다.
- 왼쪽에 있는 사람부터 시작하여, 신호를 주면 그들이 이름을 말하도록 요청합니다.
- 이 사람이 이름을 말하면, 왼쪽에 있는 사람이 다음 사람에게 요청하고, 이와 같은 과정을 반복합니다.
- 이름의 신호가 시작한 곳으로 돌아올 때까지 이 이름의 신호가 원을 따라 이동합니다.
- 다음으로, 이름의 신호가 원을 따라 이동하는 데 걸리는 시간을 기록합니다.
- 그룹에게 여러 번 시도하도록 요청하고, 방향을 변경합니다.
- 최고 기록을 기록합니다.
Variation
- 동시에 A 팀과 B 팀의 양 방향으로 이름의 신호를 보냅니다. 어느 팀이 가장 빠른지 확인합니다.
- 이름 대신 개인적인 특성, 가치 또는 좋아하는 색상 등 다른 것을 원을 따라 보냅니다.
Reflection
- 자신의 이름을 말하는 데 압력의 영향을 느꼈나요? 이것이 무엇을 의미하나요?
- 승리한 팀은 누구인가요?
- 그룹은 항상 활동의 매개변수를 지켰나요? 이것이 중요한가요?
Turbo Name-Game
Instruction
- 그룹을 넓고 평평한 공간에 소집하세요.
- 그들에게 눈을 감고 "정지"라고 말할 때까지 무작위로 그들이 공간에서 섞이도록 하세요.
- 이제 눈을 떠도 모두가 같은 자세로 서 있어야 합니다. 어깨를 두드려 태그되기 전까지 그 자리에 서 있어야 합니다.
- 시작하기 위해 무작위로 한 명의 사람을 선택하고 그 사람은 다른 사람의 이름을 빠르게 부르고 태그합니다.
- 이 이름을 부르고 태그하는 과정은 모든 사람이 태그될 때까지 반복됩니다.
- 태그된 사람들이 다시 그룹에서 물러나 다시 태그받지 않도록 유도하세요.
- 여러 번의 라운드를 플레이하여 가장 빠른 시간을 기록하세요.
Variation
- 위와 같지만 모두가 태그될 때까지 눈을 감은 상태를 유지합니다.
- 방금 이름을 불린 사람들은 눈을 떠서 그룹 내에서 식별할 수 있는 어떤 사람의 이름을 빨리 부르도록 하여 게임을 계속 진행합니다. 즉, 태그는 없습니다.
Reflection
- 어깨를 두드려 태그되었을 때 어떤 느낌이나 감정을 느꼈나요? 그 이유는 무엇인가요?
- 제한된 시간 안에 (이름을 기억하여) 부르는 것에 압박이 성과에 영향을 미쳤나요?
- 일상 생활이나 업무에서 어디에서 압력이나 스트레스가 성과에 영향을 미치는지 생각해 보세요.
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