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퍼실리테이션&디자인씽킹

시스템사고 게임 - 고기잡기 게임을 바이브코딩으로

by iucenter 2026. 8. 14.

🐟 말로 설명하던 '공유지의 비극', 이제 손쉬운 모바일로 참여할 수 있습니다.


"고기 한 마리 잡히지 않는다고 바다를 탓하지 마라." <그리스 속담>


기후위기, 자원 고갈, 무임승차 문제... 시스템사고 수업에서 꼭 다루지만 말로만 설명하면 잘 와닿지 않는 개념이지요.
<고기잡기>는 이 딜레마를 직접 몸으로 겪게 해주는 온라인 협동 시뮬레이션입니다. 팀마다 '고기 잡는 회사'가 되어 매년 몇 마리를 잡을지 결정하는데, 모두가 눈앞의 이익만 챙기다 보면 결국 바다가 텅 비어버리는 걸 직접 목격하게 됩니다.

시스템사고 - 고기잡기 게임


✅ 이런 점이 다릅니다.

  • 📱 각자 자기 폰·PC로 참여 - 별도 앱 설치 없이, 방번호 혹은 QR로 입장
  • 🤐 비밀 제출 방식 - 다른 팀이 몇 마리를 잡으려는지 모른 채 결정
  • 🖥️ 빔프로젝터 발표 화면 - 참가자에게는 성공/실패만, 진행자에게는 정확한 숫자까지 - 라운드·제출 현황·결과가 자동으로 전환
  • 📊 게임이 끝나면 바다 물고기 변화 그래프와 팀별 순위, 성찰 질문까지 한 번에 - 바로 디브리핑으로
  • 교실 수업, 워크숍, 교육청 연수, 팀빌딩 어디든 30~50분이면 충분합니다. 인원은 4명부터 40명까지, 2~6개 팀으로 자유롭게 구성할 수 있습니다.
  • 시스템사고, 환경교육 수업을 준비 중이시라면 한 번 사용해보세요. 문의는 댓글이나 메시지로 편하게 남겨주세요 🙌

http://www.iulab.kr/game/fishing/

 

고기잡기 빅게임

"고기 한 마리 잡히지 않는다고 바다를 탓하지 마라." <그리스 속담> --> 게임 개요 <!--제한된 재생 가능한 자원을 사용해 단기적인 이익을 극대화하는 조업이 장기적으로 어떤 결과를 낳는지 보

www.iulab.kr

 

방개설 및 참여자 참여
라운드별 참여자 어획량 제출
라운드별 참여자 결과 화면
최종 결과 화면

 

고기잡기 빅게임

"고기 한 마리 잡히지 않는다고 바다를 탓하지 마라." <그리스 속담> --> 게임 개요 <!--제한된 재생 가능한 자원을 사용해 단기적인 이익을 극대화하는 조업이 장기적으로 어떤 결과를 낳는지 보

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