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[그림책놀이]이게 정말 나일까 4 경산시, 동네배움터 -그림책으로 놀기 4회차1. 웰컴 게임- 지난 주 활동했던 “혼자왔습니다.”를 통해 웰컴 진행2. 싫어하는 빙고- 지난 주 좋아하는 빙고에 이어 싫어하는 것들로 빙고를 하면서 싫어하는 이유를 서로 나눔.3. 싫어하는 것으로 낱말 숨박꼭질- 진행자가 준비한 싫어하는 것들의 낱말을 홑자로 뜯어서 4x4칸에 섞어 배치한 다음 어떤 낱말인지 찾아보는 놀이가족단위로 문제를 내고, 다른 가족이 유추해 보는는 것으로 발전시킴4. 내가 할 수 있는 것들 중에서- 윙크 게임 : 최초의 윙크 신호를 한 사람을 찾는 놀이- 윙크+쥐꼬리 : 좌우 윙크를 옆에 사람이 받아서 전달하는 놀이. 좌우윙크는 윙크의 순방향으로 진행하고, 양눈 동시 윙크는 방향을 전환- 팝콘골라담기 : 피망골라내는 능력을 착안하여 여.. 2024. 5. 29.
[그림책놀이]이게 정말 나일까 3 경산시, 동네배움터 -그림책으로 놀기 3회차1. 웰컴 게임- “혼자왔습니다. 두 명이 왔습니다.” 차례대로 수를 늘려가면서 앉았다 일어섰다하는 액션놀이. 자칫 정적일 수 있어 액션을 넣으므로 역동을 일으킴2. 지난 주 리뷰놀이 + 변형- 지난 주 가장 생각나는 놀이는 “I am Ground”로 지난 주 참여자별 캐릭터를 회상하고, 자신을 닮은 동물로 진행함.여기에 “나도 좋아”라는 놀이로 변형하여 참여자들의 관계성을 높임. (ㅇㅇ좋아, 나도 좋아, 나는 싫어, 그럼 누구?)3. 이 사람은요...참여자들의 이름을 랜덤으로 뽑아서 각 참여자들에 대한 인상을 오감으로 표현(색깔, 소리, 촉감, 맛, 냄새)한 뒤에 9명을 내용을 소개하고, 누구인지 맞추는 놀이를 진행. 작성한 내용 중에서 나다운 것과 다른 것을.. 2024. 5. 29.
[그림책놀이]이게 정말 나일까 2 경산시, 동네배움터 -그림책으로 놀기 2회차1. 오늘의 활동 및 진행사항 공지2. 새 친구에게 아바타 추천해 주기- 새로운 친구(지윤)를 위해 아바타로 첫인상 이야기하기3. 책보고 질문하기책을 읽고 질문해보기 : 왜 이 로봇이 선택되었을까? 가장 재밌는 로봇은? 이 로봇은 왜 손이 4개 일까? 엄마는 어떤 로봇이 좋아? 로봇에게 어떤 일을 부탁하고 싶어?4. 코코코 코!나를 따라하는 로봇의 내용을 반영하여, 코코코 코! 게임 진행5. I am Ground“나는 OO이야”라는 내용을 반영하여, 자신을 상징하는 과일을 정해서 I am Ground 박자 게임 진행안6. 줄줄이 서기각자 작성한 의 작성된 신상정보를 반영하여, 무언으로 줄서기 게임 진행(생일순, 몸무게순, 시간거리순)7. 접어 게임겉모습 내용을 .. 2024. 5. 29.
[그림책놀이]이게 정말 나일까 1 경산시, 동네배움터 -그림책으로 놀기 1회차1. 오늘의 활동 및 진행사항 공지2. 우리의 약속 정하기엄마 대신 아빠랑 올 수 있게 해 주세요. 뛰어 다니지 말기, 결석 안하기, 솔직하고 적극적이기, 혼자 왔지만 즐겁게 참여하기, 서로 소통하기, 50분마다 10분씩 휴식, 친구 1명 데려와도 되기, 천장에 매달리지 않기, 늦게까지 스마트폰 보지 않기, 카페에서 떠들지 않기(소리 지르지 않기), 중간 중간에 차유시간 주세요. 수업 전에 램프앤에서 커피사서 수업 중에 마셔도 되기3. 내 이름카드 완성하고 자기 소개하기3장의 네임카드에 자신의 이름을 한 글자씩 써서, 전체를 섞어 한 명당 3장씩 나눠주기, 가위바위보를 통해 진 사람은 자신의 카드를 다 보여주고, 서로 1장씩 뽑아서 자기 이름 완성하기4. 내 캐.. 2024. 5. 29.
[독서토론 퍼실리테이션]AI 시대, 질문이 직업이 되는 세상을 읽고 고등학생 독서토론을 퍼실리테이션으로 진행하였습니다.선정도서는 최서연, 전성훈님의 "AI, 질문이 직업이 되는 세상"이며,독서토론의 목적은 AI 시대에 대한 다양한 관점과 필요한 역량에 대해 토론하고, 팀별로 질문/답변을 통한 배틀을 진행하면서 손쉽게 사용할 수 있는 휴대폰 어플에 AI를 접목해 봄으로써 AI 시대에 대한 학생들의 이해를 돕고자 하였습니다.1. 토론 개요시간 : 15:30~17:30 (휴식없이 총 2시간)장소 : 도서실참여 : 학생 34명, (5,6명 x 6모둠)진행 :  선정도서의 Chapter 1~4장의 흐름에 따라 진행 1. 앞으로 맞이할 AI 세상 :  AI에 대한 첫인상, 느낀 점 공유(산출물 : AI에 대한 첫인상 – 이젤패드 및 정리문장)  2. 가치 슈퍼 개인이 되라 : AI.. 2024. 5. 29.
오리지널스+퍼실리테이션(2) 2장 눈먼 열정에서 벗어나기 Page 내용 FT 활용 출처 64 창의력을 발휘하려면 실수를 많이 해봐야 한다. 어떤 실수가 건질 만한 실수인지 식별해내는 것이 비결이다. 실수를 장려하라. Fast Fail. 스콧 애덤스(Scott Adams) 저자 미국 만화작가 76 피카소의 작품 목록에는 유화 1,800점, 조각 1,200점, 도자기 2,800점, 드로잉 12,000점이 포함되고, 그 밖에도 판화, 야안자, 태피스트리도 있다. 그렇지만 그중에 아주 극소수 작품들만이 찬사를 받았다. 질보다는 양이 독창성을 이끌어낸다. 78 아이디어 창출에서는 양이 질을 예측하는 가장 정확한 지표이다. "독창적인 생각을 하는 사람들은 이상하게도 변형되거나, 더 이상 발전할 여지가 없거나, 완전히 실패작인 아이디어를 만히 .. 2024. 2. 21.
오리지널스+퍼실리테이션(1) 인간을 이해하는 데 참으로 유용한 책이다. 특별히 창의성에 관한 주제의 책이기는 하지만 여러 연구들을 통한 인간에 통찰은 퍼실리테이션에도 많은 유익이 있다.1장 창조적 파괴Page내용FT 활용출처18"합리적인 사람은 자신을 세상에 맞춘다. 비합리적인 사람은 세상을 자신에게 맞추려고 애쓴다. 따라서 진보는 전적으로 비합리적인 사람에게 달려 있다."얼마나 합리적이고 논리적이야 회의에 참여할 수 있을까? 발언의 공포를 제거할 수 있는 유용한 표현조지 버나드 쇼25~26IE가 아닌 파이어폭스나 크롬을 사용하려면 사람들은 수완을 좀 부려서 다른 브라우저를 다운로드해야 한다. 내장된 기능을 그대로 수용하지 않고 주도력을 조금 발휘해서 더 나은 선택지를 찾는 것이다. 주도적으로 브라우저를 파이어폭스나 크롬으로 바꾼 .. 2024. 2. 16.
성탄절 캐롤 모음 2024. 1. 6.
TRIZ 닥터 중에서 트리즈닥터(신정호) 2023. 11. 16.
NVC개요 2023. 11. 16.
질문의 기술 중립적인 열린 질문으로 바꾸기 현장 책임자와의 인터뷰는 잘 진행되었나요? ⇒ 현장 책임자와의 인터뷰에서 무엇을 배웠나요? A보다는 B가 보다 근본적인 원인이라고 볼 수 있지 않을까요? ⇒ 가장 근본적인 원인은 무엇인가요? 왜 이 정도밖에 못했나요? ⇒ 무엇을 더 보완해야 할까요? A가 다른 요인들보다 더 중요하다고 생각하는데, 어떻게 생각하나요? ⇒ 가장 중요하다고 생각하는 요인은 무엇인가요? 이렇게 할 경우 결과가 좋을 것이라고 생각하나요? ⇒ 이렇게 할 경우 어떤 결과를 예상할 수 있을까요? 질문할 때 명심해야 할 바디랭귀지 원칙 팔짱을 끼지 않는다. 응답자를 향해 정면으로 바라본다. 다른 곳을 쳐다보지 않는다. 질문을 할 때와 끝맺을 때, 상대방과 눈을 맞춘다. 바로 서거나 등을 곧게 펴고 질문한다.. 2023. 11. 16.
Tag & Running Games Toe Tag Instruction 짝을 이루어주세요. 먼저 서로 등을 맞대고 서서 시작하세요. "시작" 시그널이 주어지면 각각의 사람들은 돌아서서 상대방의 발가락 태그를 시도합니다. 먼저 성공적인 태그를 하는 사람은 한 점을 획득합니다. 여러 라운드를 진행하여 세 점을 먼저 얻은 사람이 승리합니다. Variation 상대방과 마주보며 손을 잡고 시작하세요. 이러한 준비를 하면 상대방을 추적할 필요가 없지만, 발에 초점을 맞추는 동안 머리가 부딪힐 수 있다는 것에 주의하세요. 네 명 또는 다섯 명으로 원을 만들어주세요. 각 사람은 바로 왼쪽과 오른쪽에 있는 이웃의 발을 태그하려고 시도합니다. 한 사람의 두 발이 모두 태그되면 그 사람은 제외됩니다. 원이 다시 합쳐지고 게임은 최종 두 명이 결승에서 맞붙을.. 2023. 11. 9.