1. 개요
- 일시 : 2026.07.28(화) 14:00~17:30 (액티비티 180분, 성찰활동 : 30분)
- 장소 : 대신대학교
- 대상 : 경청노회 소속 중고청년 120여명(12개 조)
- 주제 : 성막 액티비티를 통한 공동체적 경험과 예배 원리 이해
- 내용 : 성막의 8가지 요소를 활용한 조별 액티비티 활동(8코스)과 성찰 진행
- 스탭 : 16명
2. 준비 및 실행
- 활동 OT
- 활동과 관련된 OT
- 운영진을 위한 코스별 진행 안내 및 물품 배포
- 조별 코스 배정 : 12지파별 활동지를 수령하기 위한 힌트 찾기로 시작
코스별 준비 
지파별 활동키트 - 공동체활동 내용
- 성막의 8가지 요소를 기반한 8코스 및 말씀구절과 전달가치를 확정
1. 동문 - 감사함으로 그 문에 들어가며 (청색/적색 양면 판 뒤집기)
2. 번제단 - 희생제물을 번제단에 (끈으로 그물을 만들어 양풍선 옮기기)
3. 물두멍 - 죄씻음/세례 (손바닥에 물을 담아 물병에 담기)
4. 등대 - 빛되신 예수 (30개 중에 7개의 불이 들어노는 LED 전등 찾기)
5. 떡상 - 생명의 양식이신 예수 (12지파의 광야이동 때의 위치를 맞추기)
6. 분향단 - 중보기도가 대신 예수 (기도제목 캡슐 컬링하기)
7. 지성소 - 임재하시는 하나님 (3단계 연속 미션 - 12개 연필꺽어 받기, 성냥불 한번에켜기, 물병 3개 뒤집기)
8. 휘장 - 휘장을 찢으신 예수님 (휘장덮기, 성물 나르기, 휘장가르기)
- 전달가치와 관련된 액티비티활동 배치

- 정리활동
- 1. 활동 중에 의미있었던 것, 예배가 나에게 주는 의미의 2가지 질문에 대해 성찰하고, 스티커 3장으로 공감투표
- 2. 다섯손가락 칭찬 : 마지막으로 나 자신, 나의 OOO, 그리고 조원 조원에 추가적으로 기억하고 싶은 사람과 기억의 내용을 작성
3. 준비물
공동체활동용 물품 준비
- 참가자용 활동지 : AI를 활용한 지도이미지 제작
앞 : 지도, 코스별 설명, 관련 성경구절, 위치 관련 힌트
뒤 : 활동 주의사항, 활동지(조명, 조원이름 및 역할, 코스별 획득 포인트 기록)

- 14 코스별 운영자 메뉴얼

코스명, 코스설명, 관련 성경말씀(미션입장용), 코스준비(목표, 준비물, 준비활동), 코스운영 지시사항, 활동결과 기록, 최고 조/조원 칭찬용 페이지로 구성
4. 실행결과
- 공동체활동 내용 : 조별로 패들렛 기록 (https://padlet.com/mearu72/padlet-illmnha16qfoo3kt)

- 공동체활동 사진게시판

- 공동체활동 코스별 명예의 전당 : 조/조원 칭찬게시판

- 조별 활동지 기록 내용

- 정리활동


1. 12지파별 Q1 · Q2 추출 결과
| 지파 | Q1. 오늘 무슨 일이? (인상 깊은 활동과 이유) | Q2. 성막과 나 (의미 있었던 코스와 이유) |
| 갓 | • 물두멍-이겨서, 첫게임이라서(1) • 물두멍-이겨서, 재미있어서(1) • 물두멍-다른 팀 한명한테만 물을 뿌린 게 기억에 남는다(1) • 물두멍-이겨서(2) • 물두멍-처음 체험이셨는데 이겨서 • 물두멍-하면서 팀원들과 더 친해진 것 같다(1) • 물두멍-팀원 모두 하나되어 가장 열심히 했던 활동이기 때문에(4) |
• 물두멍-예수님께 드리는 게 그렇게 어려울 지 몰랐다(1) • 분향단-나의 기도제목을 생각할 수 있어서(3) • 분향단-다시 한번 나의 기도 제목을 생각할 수 있었고 서로 기도해줘서 좋았다(6) • 분향단-예수님과 우리가 만날 수 있게 해준 곳이기 때문이다(1) • 분향단-나의 기도 제목을 생각할 수 있기 때문에(1) |
| 납달리 | • 떡상 - 밖에서 너무 오래 기다려서(2) • 물두멍 - 물로하는 활동이 좋았음 • 물 운반하기→재미있었다(1) • 성막 탐험대에서 물 뿌리는게 재밌었다 • 성막탐험대 체험이 가장 기억에 남았다, 판뒤집기 체험→재미있었다(2) • 등대게임에서 등불을 많이 찾은것(5) • 성막 탐험대를 할 때 걸어다니고 여러가지체험을 재미있었다(1) |
• 등대 - 등대의 의미를 알게 됨 • 지성소-지금은 매주 주일에 예배드리고 있지만 그때는 한번만 들어갈 수 있다는 것을 알게됨(2) • 지성소-1년에 1번만 대제사장이 들어갈 수 있다는 것을 배움(김희원) • 지성소 한번!(2) • 지성소에서 1년에 1번 들어갈 수 있다라는 뜻인 걸 배웠다. • 지성소는 원래 1년에 한번만 들어갈 수 밖에 없었지만 주의 십자가로 맘껏 들어갈 수 있게됨 • 촛대활동에서 달란트를 두드리는 게 고난을 의미한다는 것이 기억에 남음(5) |
| 단 | • 성막 탐험대룰 활동하면서 많은 체험을 하며 많은 성경론을 외구고 읽는게 인상 깊었다(2) • 벌칙으로 물을 맞았다 • 아이스크림, 시원하다(1) • 조인식 목사님 특강해 주실 때가 기억에 남는다. 이유는 예배에 대한 나의 궁금증을 풀어주셨기 때문이다.(2) • <예배의 역사> 특강-예배는 하나님께 영광을 돌리는 것을 다시 기억에 나서 인상에 남는다.(1) • 공동체훈련이 힘들었지만 즐겁고 재밌었다(등대 코스)(2) • (등대) 다같이 온몸으로 재미있게 해서 나도 좋았던 것 같다(1) |
• 분향단 - 예수님을 위해 향들을 피우는 곳이라는 말을 들어서 인상깊었다(1) • 등대-팀과 협력(2) • 분향단 - 나의 기도제목을 적어 볼 수 있어 좋았다. 하나님에게 간구하는 것 같아서 • 야외코스-에어컨의 소중함을 알게됨(1) • 분향단-그 활동안에서 기도제목을 적고 많은 얘기를 듣고 나서 • 예배의 가치에 대한 설교가 유익했다(2) • <분향단> 기도제목 적어서(2) |
| 르우벤 | • 촛불게임 - 팀원들과 하나가 되어서 좋았다. • 휘장 찢을 때-휘장찍으면서 달려가서 • 양 옮기기-우리팀이 다같이 힘을 모아 이겨서, 휘장-가장 중요한 순서라서 • 양 옮기기-우리팀이 이겨서 • 등대-말씀구절이 기억에 남아서 • 분향단-소원적고 공굴리게 흥미로움 |
• 지성소-조민찬이 노래 불러서 • 지성소-조민찬의 노래 열창 • 떡상-팀원들이 은근 똑똑하다는 걸 알게 됨 • 휘장-예수님의 희생을 알게 됨 • 양 옮기기-제사를 지낼 때 흠이 없는 가축을 바치는 의미를 를알게 되어서 • 떡상-우리교회 선생님 담당이어서 • 양 옮기기-우리조가 이겨서 |
| 므낫세 | • 아침체조를 한 것이 인상깊었다(1) • 양 번제단에 갖다놓기(2) • 번제단에서 못해서 아쉬웠다(1) • 공동체 활동이 인상깊었다(3) • 성막탐험대를 한 것이 인상깊었다(1) • 성막 탐험대 미션들 :) (1) |
• 등대가 의미깊었다(1) • 번제단이 예배적으로 의미있었다(3) • 동문이 엄청 의미있었다(2건) (2) • 물뜨기(2) • 분향단-기도제목이 닿기를 원했음 |
| 베냐민 | • 더 끈끈해진 것 같다(1) • 양이 안 떨어지게 가는게 최고기록이라 해서 좋았다(2) • 등대-동전 안 떨어지게 하는 게 힘들었다(1) • 성막탐험에서 머드 좀 가까워져서 좋았다(1) • 아이스크림 먹기, 맛있었다(1) • 협동해서 미션 수행한 게 재밌었다(2) • 성막탐험대-직접 몸소 게임 체험하고 팀원들과 협력심이 올라가서 좋았다(3) • 성막에 불 붙였다(1) |
• 등대-성경적으로 몰랐던 지식들을 알게 좋았다(1) • 구약시대엔 양을 직접 잡아 죽이는번제단을 우리가 직접 해야하는데, 예수님께서 내 죄를대속 했으므로 예배의 진정한 의미를 깨달음(3) • 등대-불 밝히는 게 멋져서 • 번제단-실들을 조율하여서 얘기도 많이 하고 협동심을 기를 수 있어 좋았음(2) • 등대-협동해서 성공해서 의미있다(1) • 등대-협동심(1) • 등대-협력심이 있는 거 같아서(1) • 등대-제일 어려웠지만 별문제없이 해결해 좋았다(1) |
| 스불론 | • 물두멍-쉬울 줄 알았는데 데어려워서(1) • 등대-처음으로 우리가 함께 미션을 성공해서(2) • 등대-생각보다 더 재미있었다 • 등대-생각보다 재미있고 손가락이 힘들다(2) • 성냥 성공하기, 아이스크림 받아서(1) • 지파 외우기-간식받아서 인상깊었다(2) • 등대-협력심을 기룰 수 있어서 좋았다(3) • 물 운반하기→재미있었다(1) |
• 분향단-나의 기도제목을 적을 수 있어서(다수)(1) • 분향단-기도제목 적으며 기도할 수 있어서(2) • 분향단-기도제목을 가지고 기도해줘서(5) • 물두멍-질 뻔했지만 이겨서(1) • 분향단-기도 받은 것이 의미있었다(1) • 휘장 찢기-예배님이 하신 일을 체험하고 더 알게 되어서(1) |
| 시므온 | • 물두멍-이게 협동할때 생각납니다 • 물두멍-물두멍 법칙을 혼자 받은게 감명 깊었습니다.(7) • 물두멍 활동 시간에 패배해서 나혼자 물 맞음! • 물두멍-물 갖고 이동하는 게 재밌어서 • 물두멍-게임에서 져서 벌칙으로 어떤 형이 혼자 받은 게 기억에 남음 • 물두멍 여파로 학생이 홀로 물을 못 받은 것 • 등대 활동이 합동해서 등불을 꼈을 때 인상적이었다(1) |
• 교수님 말하신 게 생각남, 등대가 아슬아슬해서 생각남(2) • 등대-내가 아멘이라고 하자 +10점을 받음. • 물두멍 활동시간에 내 죄를 깨끗이 씻어버린 것 같아 의미있었다(4) • 분향단 - 기도제목으로 컬링을 한 게 의미 있었다 • 기도 제목을 적어서 공을 굴려서 점수가 높은 팀에게 낮은 팀이 기도해 준게 의미있었다. • 지성소에서 가장 거룩한 것을 느꼈다 |
| 아셀 | • 물두멍-다같이 물을 퍼낸 것이 뿌듯했다(1) • 등대-다같이 할 수 있어서(2) • 물두멍, 등대, 분향단, 동문, 떡상(2) • 수련회 하는 일(1) • 자유시간-아무 생각없이 편하게 있을 수 있었다(1) • 등대, 물뚜껑, 동문, 번제단, 분향단, 떡상(3) • 등대, 협동, 동전, 아이스크림(2) • 특강을 통해 많은 것을 배울 수 있었다(특강, 공동체 활동)(1) |
• 물두멍-물을 사용해보니 재밌었다(1) • 떡상-처음으로 이겨봄(2) • 등대-다같이 열심히 불을 찾은 것이 뜻깊었다(3) • 떡상-예배는 나에게 소중(1) • 동문-첫 패배였지만 재미있어서(2) • 물두멍-나의 죄를 씻을 수 있어서(1) • 번제단-나의 죄를 대신하여 드리는 제사(1) • 동문-문에서 막혔다(1) |
| 에브라임 | • 등대-너무 오래 기다렸다(1) • 번제단-크게 이겨서 좋았다(2) • 번제단-잘 해서 • 3코스 이상 하고 아이스크림 먹으러 갔음(1) • 등대-협동심이 좋았어서(1) • 등대-엄청 빨리했음(1) • 등대-우리 조의 협동심을 느낄 수 있어서(3) |
• 번제단-예수님이 우리 대신해서 죽으신 그런 것들이 이우리의 지ㅗ를 대신해 동물들이 번제했다는 게 신기(4) • 등대-선생님이 친절했음 • 첫날 예배로 제사에 대해배운 후 번제단 활동을 하니 좀 더 흥미로웠고 양을 만지만 안 되는 규칙에서 진짜 깨끗한 것을 드려한다는 것을 깨달았다.(3) • 물두멍-선생님이 설명을 잘해주심 • 등대-처음엔 그냥 불만 피우는 곳인 줄 알았으나 그 등대의 가격을 듣고 그 등대가 잔지나서(1) • 분향단-게임이 재밌었고 선생님이 잘 설명해주심 • 분향단-서로의 기도제목을 알고 그것을 위해 기도해주는 코스가 의미있었다(2) |
| 유다 | • 특강-예수님과 가까워진 느낌!(2) • 특강-예수님과 더 가까워진 듯 해서2) • 오전 특강-설교 내용이 새로운 느낌으로 다가옴(1) • 성막탐험대-조원들과 이야기를 많이 나눠 좋았음(1) • 성막탐험대-조원들과 많이 친해짐(2) • 특강-은혜를 받음(1) • 특강1-예수님께 한걸음 더 다가갈 수 있었다(1) • 오전 특강을 듣고 은혜를 입음(2) |
• 번제단-제사는 어떤 마음가짐으로 해야 하는지 알게 됨(1) • 번제단-협력하는 게 좋았다(2) • 등대-말씀을 자세히 알려줌(2) • 등대-다같이 협동하는게 좋았다 • 휘장찍기-모두가 협동해서 인상깊었다 • 번제단 활동-협동이 좋았다(1) • 등대-활동이 가장 난이도가 높았다(2) • 등대-협동하는게 힘들었다(1) |
| 잇사갈 | • 동문-처음 하는 게임인데 이겨서 가장 인상 깊었다(2) • 휘장-다같이 휘장을 받드는 모습이 기억에 남음(2) • 물병 물 채우기-색다른 게임 같아서 재밌었다 • 오늘 했던 릴레이 게임이 기억에 남고 재밌었다(2) • 동문에서 판뒤잡기를 했는데 친구가 경쟁상대여서 더욱 재미있었다.(1) • 동문에서 판뒤잡기 했을 때 재밌었다(1) • 동문에서 열심히 하였다(1) • 성막탐험대라는 이름으로 야외활동을 함(1) |
• 릴레이 게임 끝나고 아이스크림 먹을 수 있어서 좋았다 • 등대-지금까지의 예배 내용을 가장 의미있고 간결하게 정리해준 것 같음 • 마지막에 촛불을 찾은 활동이 의미 있었다, 서로 더 친해진 느낌 • 등대-우리의 협동심으로 불을 찾아 켠 것이 의미있었다 • 등대-협동으로 불 찾은 게 의미있었다 • 물두멍-바른 습관, 스릴 있었다 • 등대-까맣던 곳을 밝히는 과정이 흥미로웠다 |
2. Q1 · Q2 주요 내용 정리
Q1. 오늘 무슨 일이? (가장 인상에 남는 활동과 이유)
- 가장 많이 언급된 활동: 등대(협동으로 촛불 켜기), 물두멍/동문(팀 대항 게임), 번제단/성막탐험대/특강
- 공통 키워드: 협동/협력, 승부(경쟁), 체험 중심(아이스크림, 물 뿌리기, 양 옮기기 등)
- 핵심 요약: 몸으로 부딪히며 팀워크를 배운 즐거운 활동(등대·물두멍)이 가장 인상 깊게 남음
Q2. 성막과 나 (내게 의미 있었던 코스와 이유)
- 가장 많이 언급된 코스: 분향단(기도제목 나눔), 등대(협동+예배 정리), 번제단(대속의 의미)
- 공통 키워드: 자기 성찰(죄, 기도제목), 예배의 역사적 의미 이해(지성소·번제단·휘장), 관계(팀)와 신앙의 결합
- 핵심 요약: 구약 성막의 상징을 통해 예수님의 대속과 자신의 기도·죄를 성찰하게 된 코스(분향단·번제단)가 가장 깊은 의미로 남음
3. 워드클라우드
Q1. 워드클라우드
공감투표 반영 분석 (Q1. 오늘 무슨 일이?)
87개 포스트잇을 활동별로 묶어, 괄호 안 공감투표 수를 합산했습니다.
| 순위 | 활동 | 투표 합계 | 멘션 수 | 평균(투표/멘션) |
| 1 | 등대 | 32표 | 18회 | 1.8 |
| 2 | 물두멍 | 21표 | 19회 | 1.1 |
| 3 | 성막탐험대 | 16표 | 12회 | 1.3 |
| 4 | 특강 | 13표 | 9회 | 1.4 |
| 5 | 동문 | 12표 | 7회 | 1.7 |
| 6 | 공동체활동 | 9표 | 5회 | 1.8 |
| 7 | 번제단 | 8표 | 5회 | 1.6 |
| 8 | 떡상 | 7표 | 3회 | 2.3 |
| 9 | 아이스크림 | 6표 | 5회 | 1.2 |
| 10 | 분향단 | 5표 | 3회 | 1.7 |
총 투표수 145표 / 총 멘션수 102회

분석 포인트
1. 언급 빈도와 공감의 온도차
물두멍은 언급 횟수(19회)가 가장 많지만, 표는 등대(32표, 18회)에 밀려 2위입니다. 즉 물두멍은 "다들 겪은 활동"이지만 등대는 "겪은 사람마다 더 강하게 공감한 활동"으로 해석됩니다. 실제로 등대는 표당 평균 1.8표로, 언급된 조원 대부분이 추가로 공감표까지 던졌다는 뜻입니다.
2. 특이하게 몰표를 받은 사례
"물두멍 법칙을 혼자 받은 게 감명 깊었습니다"라는 한 문장이 7표를 단독으로 받았습니다. 이는 물두멍 활동 중 벌칙을 혼자 감당한 특정 조원의 경험이 팀 전체에 강한 인상을 남겼다는 뜻으로, 협동/희생이라는 주제가 이 조에서 크게 공감받았음을 보여줍니다. "등대게임에서 등불을 많이 찾은 것"도 5표를 단독으로 받아 유사한 패턴입니다.
3. 표 없이 언급만 된 활동
촛불게임, 물병 채우기, 벌칙(물맞음) 등은 언급은 됐지만 투표를 전혀 받지 못했습니다. 개인적인 경험이지만 팀 전체의 공감까지는 이어지지 못한 사례로 보입니다.
4. 상위권 요약
등대·물두멍·성막탐험대 3개 활동이 전체 투표의 약 **47%(69표/145표)**를 차지합니다. 몸으로 직접 협동해서 완수하는 체험형 활동이 압도적으로 높은 공감을 얻었고, 특강(13표)이 그 뒤를 이어 "체험"과 "말씀/가르침" 두 축이 인상 깊은 활동의 중심이었음을 보여줍니다.
Q2 워드클라우드
공감투표 반영 분석 (Q2. 성막과 나 — 의미 있었던 코스와 이유)
81개 포스트잇을 코스별로 묶어 공감투표를 합산했습니다.
| 순위 | 코스 | 투표 합계 | 멘션 수 | 평균(투표/멘션) |
| 1 | 분향단 | 25표 | 17회 | 1.5 |
| 2 | 번제단 | 20표 | 9회 | 2.2 |
| 3 | 등대 | 19표 | 23회 | 0.8 |
| 4 | 물두멍 | 8표 | 7회 | 1.1 |
| 5 | 달란트활동 | 5표 | 1회 | 5.0 |
| 5 | 동문 | 5표 | 3회 | 1.7 |
| 7 | 지성소 | 4표 | 8회 | 0.5 |
| 8 | 떡상 | 3표 | 4회 | 0.8 |
총 투표수 95표 / 총 멘션수 81회

1. 언급 빈도 1위는 등대, 공감 1위는 분향단
등대는 23회로 가장 많이 언급됐지만 표당 평균은 0.8로 낮은 편입니다("협동해서 좋았다"는 활동적 소감이 많아 표가 분산됨). 반면 분향단은 언급 17회에 25표로, "나의 기도제목을 생각하고 서로 기도해줬다"는 개인적·신앙적 경험에 조원들이 강하게 공감했습니다. 특히 "다시 한번 나의 기도 제목을 생각할 수 있었고 서로 기도해줘서 좋았다"라는 한 문장이 6표를 받아 최다 득표 소감입니다.
2. 번제단, 언급은 적지만 공감도는 가장 높음
번제단은 9회 언급에 20표로 표당 평균 2.2표, 전체 코스 중 압도적 1위입니다. "예수님이 우리 대신 죽으신 것처럼 동물이 번제됐다는 게 신기했다"(4표), "구약시대엔 양을 직접 잡아 죽여야 했는데 예수님이 대속하셨다"(3표) 등 대속의 의미를 깨닫는 소감에 표가 집중됐습니다. 언급된 사람 대부분이 강하게 동의했다는 뜻으로, 신학적 임팩트가 가장 큰 코스로 해석됩니다.
3. "달란트활동"의 이례적 몰표
단 1회 언급("달란트를 두드리는 게 고난을 의미한다는 것이 기억에 남음")에 5표가 몰렸습니다. 짧은 체험 코스지만 상징적 의미(고난)가 참가자들에게 깊이 와닿았음을 보여줍니다.
4. 지성소, 많이 말했지만 표는 적음
지성소는 8회나 언급됐지만 표는 4표뿐입니다. "1년에 한 번만 들어갈 수 있었다"는 사실 자체는 다들 신기해했지만, 개인적 공감(기도·죄 사함 등)으로 이어진 분향단·번제단만큼 강한 반응을 얻지는 못한 것으로 보입니다.
종합
Q1(활동)에서는 등대·물두멍처럼 몸으로 협동하는 게임이 최고 인기였다면, Q2(의미)에서는 분향단(기도)과 번제단(대속)처럼 신앙적 성찰이 담긴 코스가 가장 깊은 공감을 얻었습니다. 즉 "재미"와 "의미"의 축이 뚜렷하게 갈라지는 결과입니다.
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